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自分はCOM戦やる際、『カード捌きの練習』新武器の『威力・範囲検証』や新ユニットの『機動・回頭速度の検証』を考えて遊んでますが、ほとんどのプレイが『パイロット育成』も兼ねてます。

ちなみに今はガトーデッキ用にカリウス、女の子デッキ用にSTアイナ、格闘部隊用にマレット。この3人を育成。

今現在の育成デッキ
STアイナ+戦闘データ+両手ビーマシ+バックラーシールド+シマゲル(PT)
カリウス+戦闘データ+アクトBR+グフ盾+リックドムII(宇宙・陸交互に使用)
マレット+戦闘データ+チェーン・マイン+ガトシー+素ケンプorイフリート(宇宙・地上交互に使用)
母艦+シムス

実戦(全国対戦)で使用する予定のメカニックや武器等の練習も兼ねながら能力上昇させたいユニットをそのパイにする。戦場もなるべくユニット数が多い場所を選ぶ(リボーコロニー森林や大西洋はNG)
だいたい一戦闘で『5ユニット+母艦』を撃墜できるので、4クレプレイすると各キャラ1~2レベルアップする。
たまに特殊作戦も発動するけど、COM相手に戦闘データ×3(コスト120)はちょうどいいハンデなのであまり気にしない。逆に佐官クラスでも完勝すればCOM戦で10P獲得できるのでそれを狙う気持ちで。

全国対戦は面白いけど、やはりそればかりだと精神力がもたない。3戦ほどやると疲れてきて集中力も散漫になる。COM戦で休憩がてらプレイして育成に徹しても面白いと思う。

ちなみにCOM戦限定で艦長使用しているシムスがいつのまにかLv.9に。一機も撃墜する事なく、特殊能力で獲得したポイントだけでここまで育ったよ(笑)
今じゃ艦長射撃数値が22まであがってマクベよりも命中率が高い。


本日の戦績
4戦4勝0敗(全てCOM戦)

本日の獲得カード
Cカ:対空砲弾
Rジ:ソーラ・レイ
台移動
C連:ビーム・スプレーガン
Uジ:高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機)

ソーラ・レイ初GET。1日2枚レアGETを狙おうかと思ったけど時間ないので退席。


251:11


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